
Isabelle Fernandez, arobasque, fernandez@arobasque.ch
Ne faites pas la guerre des boutons ! Leur présence dans les gestions FileMaker Pro est une étape incontournable pour offrir une interface agréable et simple. Toutefois, quelques petites astuces pourront vous rendre cette tâche plus aisée.
Les chemins d'accès de la version 3 à 4 sont présentés entre parenthèses s'ils diffèrent de la version 5.0.
Si la création de boutons dans FileMaker n'est pas encore une étape évidente pour vous, suivez tout d'abord les quelques points ci-dessous.
cliquez le bouton Bouton dans la barre d'outils de la
marge de gauche;
Attention: la frappe d'un long nom agrandit la taille du bouton automatiquement.
Votre bouton ne sera actif que dans le mode .
cliquez le bouton Texte dans la barre d'outils de la marge
de gauche;
Attention aux choix des couleurs: utilisez-les en leur associant un rôle; les boutons d'accès aux modèles en vert, les boutons d'impression en bleu, les boutons de gestion en rouge,... de manière à créer une logique !
Votre bouton (la partie supérieure) doit être placé dans le corps de la fiche. Ce dernier apparaîtra aussi souvent qu'il y a de fiches dans votre écran. Si vous déposez votre bouton dans un en-tête ou un pied de page, il n'apparaît qu'une seule fois sur la page (pratique dans les modèles de listes). N'insérez pas votre bouton dans un premier en-tête, premier pied de page, sous-récapitulatif ou récapitulatif, car ce dernier ne sera pas visible donc pas utilisable en .
Voici donc maintenant quelques points stratégiques:
Cette fonction est très utile lorsque vous désirez placer des boutons sur un modèle d'impression.
Si vous collez votre bouton dans un autre fichier, FileMaker lui associera la fonction si elle existe et si elle porte le même nom (dans le cas d'un script par exemple). Si ce n'est pas le cas, vous obtiendrez simplement un bouton sans action.
Les quatre premières zones identifient la position de l'objet; les deux dernières zones donnent la largeur et la hauteur de la sélection. Vous pouvez également saisir des valeurs dans ces zones et validez le changement avec la touche Enter.
Tous les objets transformés en bouton apparaissent avec un cadre gris.
Un bouton peut être réaliser avec l'outil Bouton offert dans la marge de gauche en mode Modèle.
Vous pouvez également utiliser une image et la transformer en bouton:
Le Fichier ou les autres fichiers donnés en exemple lors de l'installation complète de FileMaker vous permet de reprendre des images, des formes, des idées pour vos propres gestions. Il suffit de sélectionner l'objet désiré en mode Modèle, de le copier et de le coller dans votre fichier en mode Modèle bien entendu.
Groupez vos objets après avoir transformé l'image en bouton. De cette manière si vous devez dissocier le groupe pour réaliser une modification, FileMaker ne perdra pas le rôle du bouton. Si deux objets associés sont transformés en bouton, leur fonction est perdue en cas de dissociation.
Vous pouvez également utiliser un nom de rubrique, une rubrique, une saisie au clavier ou tout autre objet se trouvant sur votre modèle pour le transformer en bouton.
Vous pouvez aussi réaliser un bouton transparent superposé à une rubrique ou une zone du modèle ou au modèle lui-même.
Les boutons ne peuvent exécuter qu'une seule opération. Cette opération peut être personnalisée par le biais d'un choix supplémentaire effectué dans la fenêtre de dialogue. Exemple: Activer modèle choix du modèle dans le menu local
Si un bouton doit effectuer une série d'opérations, il faut tout d'abord réaliser un script et associer le script au bouton.
Pour ne pas alourdir la présentation à l'écran en y faisant figurer tous les boutons fréquemment utilisés:
Puis
Voilà, les boutons dans FileMaker Pro n'ont plus de mystères: alors, à vos marques, prêts... Feu !
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